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クリケットの競技規則

ここではクリケットのルールを専門的に説明していきます

クリケットの法律 The Laws of Cricket

The Laws of Cricketとは

200年以上の歴史を持つクリケットの競技規則が最初に確立したのは、1744年のことです。その後1787年、ロンドンにあるマリラボン・クリケットクラブが唯一の公式ルール編纂機関に指定されました。そして1788年5月30日、その権威あるクラブによってはじめてまとめられた「THE LAWS OF CRICKET」が施行され、今もなお世界中のクリケット選手たちの行動指針となっています。 近代クリケットの黎明ともいうべきこの規則がスタートしてから、幾度となく規則の改正・見直しがありました。1947年の改正では55あった規則が47に、そして1980年の改正では47あった規則が42に減らされよりシンプルになりつつあります。これらの改正はマリラボン・クリケットクラブの特別総会で決定され、規則が時代に即した内容になるように常に注意が払われています。しかしこうした改正が行われながらも、この競技の基本的なルール、精神は最初の規則ができた1744年当時とほとんど変わっていません。 クリケットの競技規則は単なるルールではなく、フェアプレー精神に基づいた人間教育の側面も持ち合わせています。人間社会には約束事があり、それを公正明大な態度で守ることによって生きることが重要であることを教えてくれます。「THE LAWS OF CRICKET」、それは競技規則であると同時に「法律」なのです。

The Laws of Cricketはこちらから

クリケットの精神 The Spirit of Cricket

The Spirit of Cricket

スピリット・オブ・クリケット( The Spirit of Cricket /クリケット精神)

−ローズ・オブ・クリケット( The Laws of Cricket /クリケットのルール)の序文として

クリケットは明文化された規則(ローズ・オブ・クリケットに従うだけではなく、クリケットの精神を定めた「スピリット・オブ・クリケット」にも従う一種独特なゲームである。この「スピリット・オブ・クリケット」に反するいかなる行為もゲームそのものを傷つける。


1.キャプテンの責任

キャプテンがチーム全体の行動に責任をもつこととして以下の2つが挙げられる。

キャプテンの責任

キャプテンはいついかなるときも、チーム全体のプレイがクリケットの規則(ローズ・オブ・クリケット)にのっとって行われているだけでなく、ゲームの精神にのっとって行われていることを確保する責任をもつ。

プレイヤーの行動

プレイヤーがアンパイアの指示に従わなかったとき、アンパイアの決定に対して言葉やしぐさで批判をしたとき、アンパイアと見解が異なるということを表現したとき、一般的にゲームそのものに不名誉な評価を下されるような行動をしたときにおいては、アンパイアは最初にもう一人のアンパイアとそのプレイヤーの所属するチームのキャプテンにそういう行動があったことを告げ、キャプテンにしかるべきアクションを取るように注意する。


2.フェアプレイ、アンフェアプレイ

クリケットの規則(ローズ・オブ・クリケット)によればアンパイアはフェアプレイとアンフェアプレイを判断する唯一の判断者である。アンパイアはいついかなるときも仲裁者であり、必要に応じて実際の行動を取るのはキャプテンの責任である。


3.アンパイアの仲裁項目

アンパイアは下記の項目において仲裁に入るよう権限が与えられている。

•  時間の浪費

•  ピッチを傷つける行為

•  危険もしくは不正な投球

•  ボールを不正に傷つけたり加工する行為

•  その他すべての不正とみなされる行為


4.尊敬

「スピリット・オブ・クリケット」は下記に対する尊敬を含む。

•  対戦相手

•  自チームのキャプテン

•  アンパイアの職責

•  クリケットというスポーツが長く保有している価値・美徳


5.「スピリット・オブ・クリケット」に違反すること

•  アンパイアの判定に言葉、行動、しぐさなどで文句をいうこと

•  対戦相手や審判に対して不適切な表現をつかうこと

•  例えば下記のような不正行為・ずる賢い行為を行うこと

•  バッツマンがアウトでないことを知りながらアンパイアにアピールすること

•  アンパイアにアピールする際、アンパイアに対して威圧的にふるまうこと

•  熱狂を装ったり、味方を鼓舞するという目的のために、必要以上に継続的に手をたたいたり、必要以上の掛け声、騒音を出したりして、対戦相手の注意をそらすような行動をとること


6.暴力行為

クリケットフィールドにおいて暴力をふるう場所は一切ない。


7.プレイヤー

キャプテンとアンパイアは歩調をあわせてクリケットの試合が正しく行われるようにする。すべてのプレイヤーはこのキャプテンとアンパイアの行動に対して重要な貢献をするように期待されている。





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